Metodai, Programavimo pagrindai
// July 23rd, 2008 // AS3
Metodai ( Funkcijos )
Metodų pagalbą mes galime nurodyti objektui ką jam reikia daryti, tarkim play(), stop(). Daugumą ActionScript’o klasių turi specifinius metodus, prie viso to, mes taip pat galime susikurti savo metodų, pvz: objectFadeOut() ( metodas kuris prives objektą išnykti ), iš šalies tai bus tik paprasta funkcija.
p.s. neturėjau kur juos padėti, galvojau atskirą postą jiems daryti bet kad nerą ką apie juos daug rašyti…
Programavimo pagrindai
Kadangi AS3 reikalauja tvarkos ir mes jau programuojame klasėmis, tai nutariau užkabinti vieną nedidelę, bet mano manymu svarbią sritį – informacijos apsirašymą.
AS3 kiekvienas objektas ( klasė, kintamasis, metodas, konstantą ) aprašomas tokiu eiliškumu:
[ pobūdis 1 ] [ pobūdis 2 ] [ tipas ] [ pavadinimas ] [ ką veiks? ] [ parametrai ]
Pobūdis 1
public – nusako kad aprašomas objektas bus viesiems prieinamas.
private – nusako kad aprašomas objektas bus prieinamas tik package viduje, bus draudžiama į šį objektą kreiptis iš kitų klasių.
protected – veikia taip pat kaip private, bet į jį galima kreiptis ir iš subklasių.
dynamic – šitas aprašas labai patiks tiems kurie yra per daug susitapatinę su AS2, tvarkos panaikinimas. Klasėje nebereikia aprašinėti kintamųjų, juos galima pridėti iš kitų klasių, kaip sakant on the run…
internal – kiekvienas objektas gauna šitą parametrą pagal nutilėjimą, jis veikia tik toje klasėje ar funkcijoje kurioje yra aprašytas.
Pobūdis 2
– nusako jog klasė ar metodas yra galutiniai ir neplečiami.
final
static – nusako kad kintamasis priklauso pačiai klasei, o ne objektui.
Tipas
class – nusako kad tai bus klasė kurioje bus kintamieji, metodai ar konstantos kurios galės turėti savo parametrus ir t.t.
function – nusako kad tai bus metodas, kuris atliks tam tikrus skaičiavimus ar išvedimus.
var – nusako kad tai bus kintamasis, kuris savyje talpins tam tikrą informaciją.
const – nusako kad tai bus konstanta, skaičius kuris turės ti kvieną reikšmę ir jo negalima bus pakeisti.
Pavadinimas
Kiekvienas mes turime savo programavimo kultūra, todėl manau kad patys sugalvosite kaip turėtu vadintis jūsų kintamasis ar metodas.
Ką veiks?
extends – praplečia klasę.
implements – šito kintamojo paskirties nelabai atvirai pasakius nesupratu ir nenaudoju aš jos, gal kas nors norėtu pasidalitni informacija?
Parametrai
Priklausomai nuo aplinkybių parametrai gali skirtis.
Jeigu ką nors praleidau, papildykite.
